Category: технологии

основная

(no subject)



Внимательно смотрим на лица в аудитории. Вот так оно и выглядит, да. Восхищение, удивление, непосредственная живая реакция на неожиданный, но очень приятный сюрприз.
Искренние, настоящие чувства. При свете дня.
Как будто им в тарелку насрали.
Вспомните это в следующий раз, как будете готовы совершить для какой-нибудь публики какой-нибудь подвиг. Арматуру, там, выдернуть или амбразуру закрыть.
Каково оно, неподдельное лицо человеческой благодарности, когда им забыли прописать протокол реакции на проводимое в их присутствии мероприятие.

Ебаные NPC, блядь.
(про ебаных неписей я добавил уже после того, как Фрэнк прописал мне категорию "отношения", еще один ебанат).
В этой сраной версии реальности неписят даже не человекообразные роботы!
Заберите меня отсюда.

ПС. Может показаться, что это очередной мой эмоциональный высер ни о чем, но нет. Это, блядь, программное заявление и реакция на персональный триггер. У меня в жизни была парочка таких случаев, и вечно думаешь на себя, ну, значит, говно перформанс, но нет. Смотрим ролик, видим, что нет.
Дело не в говенности твоего перформанса и не в том, что люди не понимают, чего тебе это стоит и как редко можно получить такое в подарок ни за что.
К сожалению, совершенно не в том.
А в том, что.

Выеживаться, сука, надо только для своих!

___________________________________________
А это уже трансляция из Dreamwidth
Все го туда, и будем делать блэкджек со шлюхами!
основная

(no subject)

А вот еще вопрос серьезный из области ЛитРПГ.

Для чего нужен штраф за отказ от квестов? Нет, я понимаю это как литературный прием - иначе как заставишь игрока-персонажа заниматься в игре тем, что ему не очень-то нравится (отдельный вопрос, зачем ему заниматься тем, что не нравится), но вот сейчас читаю про игру, в которой после достижения определенного уровня все квесты взимают дань опытом за отказ от себя любимых. И в этом есть резон, в данной игре, поскольку левел кап там на сотом уровне, штраф опытом берется также за игровую смерть, и весьма жирно - как за десятую часть уровня, с делевелом.
Но в целом, вот эта потребность ритуально обломаться, в каждой третьей воображаемой игре, она зачем?

Я тут однажды в другом журнальчике двигал теорию, что самообучающиеся роботы прекрасно разовьют себе глубокий, разнообразный и тонкий эмоциональный мир, как только к положительному подкреплению добрый дядя творец прибавит отрицательное. "Disassemble? Death!", if you know what I mean. Но это роботы, у них уровень "начинающий". Мы же постарше роботов, нам нужны же более тонкие мотивации, чем "не трогай чайник, он горячий, будет бо-бо", или "пойдешь налево, жену потеряешь". Откуда идея, что надо обломаться в любом случае, если не берешься за любой предложенный квест?
Без права выбора. Безальтернативно.

Вообще, тут наклевывается целый списочек того, что в современных играх уже комфортно реализовано, а в играх, так сказать, будущего пока еше нет :) Например, смена пола единственной аватары, хы. Или толкание на точке респа ("сойди с камня возрождения, сынок", "с дороги, нуб"). Или стояние, сукаматьиво, в очередях!
Зачем?
Со сменой пола оно понятно, есть городская легенда про бородатого сисадмина, который покушается своими виртуальными прелестями на виртуальные ценности, нажитые вашим непосильным трудом. Что интересно, городская легенда про толстую тетю Варю с тремя внуками (и двумя высшими образованиями), тоже образовалась, но какая-то вяленькая, и тут же сдохла. Хотя в ней правды не меньше, чем в бородатом админе.
А на камне возрождения чего б не постоять, о делах своих скорбных задуматься? Нет, автору вот обязательно надо, чтоб некто с семками сзади подошел и поднасрал!

Несмотря на лирические отступления, вопрос, заданный в первом абзаце, остается открытым.
Жду ваших предположений.

___________________________________________
А это уже трансляция из Dreamwidth
Все го туда, и будем делать блэкджек со шлюхами!