April 6th, 2012

вместо основной

(no subject)

Это - рабочее место одного хорошего человека, по имени Крис Уилсон.



Весь этот месяц Крис провел здесь, буквально не сходя с этого места, разве для того, чтобы поесть и поссать. В этот уикэнд, из-за стресс-теста и подготовки к официальному открытию публичной беты (да, проект близится к окончанию! вернее, к началу, ибо ребята не собираются останавливаться на релизе) он еще и спал по часу в день, на этом самом матрасике. Из-за столь напряженного режима деятельности все это время Крису приходится есть заказную пищу. Он жалуется, что это оказывает дурное влияние на его здоровье и на состояние его тела (качки чувствительны к переменам диеты, знаете).

И вот что я хочу в связи с этим. Я хочу, чтобы этот человек ел не пиццу. Чтобы у него был доступ к сервису, который учел бы все его особенности - от аллергий и личного неприятия каких-то продуктов до рекомендаций спортивного врача и диетолога, чтобы горячую еду ему и таким, как он, привозили к определенному часу и, по желанию клиента, еще и оставались с ним, чтобы формально разделить его трапезу. Поскольку я рассчитываю не только на Криса, но еще и на внушительную группу населения, находящуюся в напряженных отношениях со своими привычками пищевого потребления и людей просто слишком одиноких для того, чтобы с ними кто-то поговорил ни о чем и преломил хлеб.
Еще я считаю, что такой сервис вполне реально организовать силами другой группы населения, частично пересекающейся с вышеперечисленными, - а именно, домохозяек (и домохозяев, а еще, некоторых инвалидов). Нужен только человек с машиной, регулярно обновляемые медицинские разрешения всех участников, и человек, умеющий и любящий говорить с людьми и выслушивать их. Еще нужен кулинарный и организационный гений, чтобы ежедневно высчитывать запутанную логистику туров )))

Крис и его друзья из Grinding Gear Games первыми показали пример такого подхода к организации бизнеса - мы делаем то, что нравится нам самим, для людей, которым нравится то, что мы делаем, в постоянном контакте и диалоге с этими самыми людьми, мы производим продукт, который сами будем рады употреблять и не стремимся выжать из финансового потенциала проекта все до последнего обломанного цента - первично для нас тут прежде всего получить удовольствие от жизни и от процесса занятия любимым делом. И от результата, который строится практически совместными усилиями клиента и разработчика.
Подход уже зарекомендовал себя как исключительно продуктивный. Недавно ребята открыли кэш-шоп, в очередной раз подчеркнув, что никаких продуктов, оказывающих влияние на внутриигровой баланс, там не будет ни сейчас, ни потом, и продают пакеты "суппортеров", с подписью в форуме, ключами доступа к закрытой бете, эксклюзивным декоративным петом - птичкой киви, разных форм, от простой ("деревянной") до бриллиантовой и прочими ништяками, соразмерно стоимости приобретаемого пакета.
И, знаете, немаленькое число преданных игроков приобрело себе бриллиантовую птичку за тысячу американских долларов - просто потому, что с ними ПОГОВОРИЛИ. С ними были живыми людьми на каждой стадии разработки проекта (кроме самых первичных), их СЛУШАЛИ, подходящие идеи вводили в проект, неподходящими не заморачивались до баттхерта, они умудрились с нуля, никому не известная группа чуваков из Новой Зеландии, без паблишера, без штата высокооплачиваемых пиар-менеджеров, без вирусного и невирусного маркетинга, на одном только добром слове из уст в уста, создать многочисленную коммуну пламенных приверженцев проекта, который еще даже не вышел! И эти игроки никуда не денутся, если с ними продолжат разговаривать (а с ними продолжат).

Это новая модель ведения бизнеса, новая идеология, и я вижу, как прекрасно она вписывается в дивный постиндустриальный мир, в котором от человека больше не будут требоваться качества робота, и зарабатывать придется своей креативной индивидуальностью и умением этой индивидуальностью с другими индивидуальностями делиться.

Когда они откроют статистику покупок (а это не их желание - скрывать до поры), я напишу еще один пост, с цифрами. Конечно, Дьябло 3 их обскачет по прибылям на компанию. Но я далеко не уверен, что по доходу на рыло разработчика, не потратившегося на посредников и сделавшего все, что возможно, самостоятельно, Близзард не отсосет.
И это будет очень, очень справедливо.

Хотя у меня и есть некоторые сомнения по поводу жизнеспособности проекта на долгих сроках (если только Крис и его друзья не продолжат спать на работе и после релиза), но те же самые червяки снедают меня и по поводу детища Близзарда... сильно сомневаюсь, что массовая популярность широко распиаренного проекта от больших дядь будет такой уж длительной, на фоне поднимающихся конкурентов, среди которых не только Path of Exile, но и Grim Dawn, Torchlight 2, Sacred 3 и вот нот.