February 14th, 2012

вместо основной

(no subject)

Внезапно

Решил провести опрос читающего меня населения.
Как вы думаете, мне стоит меньше материться или покаместь все норм, не жмет, не парит?
Вопрос, стоит ли мне материться больше, заметим, не стоит.

Обоснованные мнения прошу складывать в каменты, пожалуйста.
вместо основной

(no subject)

Я вас всех уже утомил, наверное, новостями про Дьябло три )))
Но, что поделаешь, меня от них прет не меньше, чем от русской политики.

Daeity троллят присланные Близзардами проплаченные хомячки. Причем, первый раз на моей памяти, и конечно же, сразу после того, как он в подробностях описал алгоритмы, по которым они будут троллить ))))
Проплаченного юзера видно сразу. У него ни ума, ни фантазии, и даже переставить порядок слов в выданном ему работодателем реферате ему чаще всего бывает тупо влом.
(Вспоминается кампания по распространению мема "превед медвед", когда эти хомячки ходили толпами по жежешным сообществам и пастили один и тот же мегаостроумный текст")

А ведь проблема "честности" RMAH'а решается на счет раз. Каждому предмету, проданному хоть раз на внутриигровом аукционе, присваивается маркер, запрещающий ему перепродаваться на Рил Мани - а вот на проданном за Рил Мани предмете никаких таких маркеров быть не должно.
Это дает обоим аукционам равные шансы на взаимное сосуществование, удовлетворяя и ваших, и наших. Сильно подозреваю, что, когда игра потеряет в своей популярности, Близзы таки пойдут на эту меру, но не раньше.
Так что у Дьябло есть будущее, хоть оно и не в розовых соплях. А у меня есть терпение, я терпел десять лет без третьего Дьябло, и еще три года только так потерплю ))) Тем более, что без альтернатив меня современный игродел не оставит...

ПС для Димы. В LOTRO (и некоторых других играх) похожий механизм был уже опробован неоднократно. Прием называется bind. Одел игрок на себя предмет хоть разик, предмет навечно становится его, и только его. Перепродать его можно, но бессмысленно, потому что он в таком виде никому не нужен (даже боту). Злоупотреблений и попыток "перебить номера" на моей памяти зафиксировано не было. Потому что система сама по себе такая, что нужный предмет в игре легче набить, чем хакнуть. И это работает. Примерно это я имел в виду, когда говорил, что такие вещи технически решаются на этапе разработки.
И, если они не решаются, у меня встает вопрос не "почему разрабы такие глупые", а "кому это выгодно?"